Вышел первый лицензированный SSD для PlayStation 5

С каждым годом разработчики игр поднимают планку качества своих творений, предлагая геймерам лучшие графические возможности. Однако это также приводит к росту занимаемого ими места на устройстве. Например, для одной только Call of Duty: Modern Warfare пользователю нужно отдать 231 ГБ свободной памяти, а для Microsoft Flight Simulator — 127 ГБ.

Проблема нехватки места не сильно грозит владельцам PlayStation 5, ведь консоль имеет быстрый SSD с 825 ГБ памяти. Этого места хватит для десятка проектов самых разных калибров. Однако недавно прошли сообщения о производстве новой PS5. Улучшенная консоль получит новые, более мощные комплектующие и сможет выдавать лучшую картину в играх. Это значит, что размер последних также вырастет. Учитывая всё это, странно, что лишь в июле 2022 года, спустя 2 года после релиза PlayStation 5, вышел первый лицензионный твердотельный накопитель — SN850. Устройство было разработано совместными усилиями компаний Western Digital и Sony.

62f4dbda2e0bb.jpg

SSD выполнен в форм-факторе M.2 типа NVMe. Компания представила сразу две его модификации — на 1 и 2 ТБ. Наличие лицензии означает, что устройство было успешно протестировано на совместимость с PlayStation 5. Также это значит, что скорость записи и чтения данных соответствует требованиям Sony. Western Digital SN850 считывает информацию со скоростью 7 ГБ/с, а записывает с 5,3 ГБ/с.

Sony рекомендует использовать только те SSD, у которых есть система охлаждения. Без неё температура устройства может достигать 90°С, что негативно скажется на его работе и сроке эксплуатации. Поэтому SN850 имеет массивный радиатор, который не допустит перегрева устройства.

За накопитель с объёмом 1 ТБ Western Digital просит $170. Версия с 2 ТБ памяти обойдётся пользователям в $280. Также компания заявляет, что их SSD предназначен только для PlayStation 5 и не подойдёт для NAS или серверных сред.

Вместе с тем для некоторых разработчиков высокая скорость работы SSD стала больше проблемой, чем преимуществом. Например, для студии Guerilla Games. Матийс де Йонг, который руководил созданием Horizon Forbidden West, заявил, что из-за быстрой загрузки уровней игроки не успевали прочитать текст на загрузочном экране. На нём содержались советы по прохождению и небольшие заметки, дополняющие историю игрового мира. Поэтому, чтобы дать игрокам возможность не спеша прочитать подготовленную для них информацию, в Guerilla Games решили добавить специальную кнопку. Только после нажатия на неё игроки могли пропустить загрузочный экран.